Mit dem Unterpunkt
Beziehungen zeigen des Menüpunktes
Verbinden
werden alle Markierungspunkte der Animationselemente
sowie Verbindungslinien zwischen den Masterpunkten und Nachläufern
eingezeichnet. Man kann damit kontrollieren, welche Verbindungen den
Markierungspunkten zugeordnet wurden bzw. bei welchen Punkten es sich
um Masterpunkte oder Nachläufer handelt.
Einen
Masterpunkt 
erkennt man daran,
dass er durch eine Linie mit einem Nachläufer

verbunden ist.
Die eingezeichneten Markierungspunkte und Verbindungslinien werden wieder gelöscht,
wenn man den Bildschirm an einer beliebigen Stelle anklickt.
In Abb. 3.74 ist zu erkennen, das
Text3 ein Nachläufer der Pfeilspitze P2 von
Vektor2 ist.
Sollen Veränderungen an einem Animationselement vorgenommen werden,
nachdem ein Projekt bereits einen Durchlauf absolviert hat,
müssen zunächst die Unterpunkte Editieren der
Menüpunkte Ausgaben und Animation aufgerufen werden.
Erst dann kann man die gewünschten Veränderungen durchführen.
Dies kann man auch einfach durch die Tastenkombination Str+Shift+E erreichen.
Um zu veranschaulichen, wie man beim Erstellen einer dynamischen
Repräsentation vorzugehen hat, wird im Folgenden das bereits
bekannte Projekt
Federschwingung zu dem physikalischen
Vorgang der „Schwingung einer Masse an einer Feder“ Schritt für Schritt erstellt.
Hierbei werden die verschiedenen Vorgehensweisen zur
Erstellung des Kernprogramms beschrieben.